﻿using Microsoft.Practices.Unity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EasyNet.Componets.IoC.Unity.LifetimeManagers
{
    /// <summary>
    /// 基于CallContext的生命周期, 用于托管线程
    /// 
    /// 使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时，
    /// 其基于ThreadStatic的TLS（Thread Local Storage）设计，
    /// 也就是说对于每个托管的ManagedThreadId，其会缓存已生成的对象实例。
    /// 由于CLR维护了托管线程池，使用过的线程并不会立即销毁，在需要的时候会继续复用。
    /// </summary>
    public class PerCallContextLifeTimeManager : LifetimeManager
    {
        /// <summary>
        /// 使用一个GUID作为key
        /// </summary>
        private string _key = string.Format(CultureInfo.InvariantCulture,
          "PerCallContextLifeTimeManager_{0}", Guid.NewGuid());

        public override object GetValue()
        {
            return CallContext.GetData(_key);
        }

        public override void SetValue(object newValue)
        {
            CallContext.SetData(_key, newValue);
        }

        public override void RemoveValue()
        {
            CallContext.FreeNamedDataSlot(_key);
        }
    }
}
